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10/28/2009

Windows Mobile

Windows Mobile es un sistema operativo compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC, Smartphones y Media Center portátil. Ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows.

Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos.

* En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail, y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una barra con dos botones. También incluye una barra que incluye iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura, etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma, temperatura, estado de la batería.


* En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes, búsquedas, y ayuda.

* Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las características que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras características como la inserción de las tablas e imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.

* Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket PC.

* Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows Media Player reproduce: WMA, WMV , MP3, y AVI. Los archivos MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A.



Windows Mobile is a compact operating system combined with a suite of basic applications for mobile devices based on the Microsoft Win32 API. Devices that run Windows Mobile include Pocket PCs, Smartphones and Portable Media Center. It is designed to be similar to desktop versions of Windows.

Both Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone as, possess many similar aspects.

* At the "Today" show us the current date, owner information, upcoming appointments, e-mail messages, and tasks. At the bottom appear, usually a bar with two buttons. It also includes a bar that includes icons for reporting status on Bluetooth, battery, cover, etc.. The default theme can be changed by adding or removing accessories, such as alarm, temperature, battery status.


* The taskbar shows: the current time, the volume and connectivity status. When a program or open the message are blank, which was the clock becomes an "ok" or close icon (x). The main feature of the taskbar is the Start button, which is designed to be similar to the Start button desktop versions of Windows. Start menu recently opened programs offers nine custom menu entries, and shortcuts to programs, settings, search, and help.

* Pocket PC versions included with Windows Mobile Microsoft Office applications. These include Pocket Word and Pocket Excel. In Windows Mobile 5.0 Pocket PowerPoint is included. These versions include many features that are used in desktop versions, but some other features like inserting tables and images are not included Windows versions prior to 5.0. ActiveSync has the ability to convert files from desktop versions of Pocket PC-compatible files.

* Outlook Mobile is also a program that comes with Windows Mobile. This includes tasks, calendar, contacts, and inbox. Microsoft Outlook for desktop versions is sometimes included in the CD-ROM's of your Pocket PC manufacturer.

* Windows Media Player for Windows Mobile is added with the software. Today, all PCs come with Pocket Player version 9, but version 10 has been included with newer hardware and new versions of Windows Mobile. For some devices, Version 10 is available for download only for certain devices - these devices include Dell Axim range. Windows Media Player plays WMA, WMV, MP3, and AVI. MPEG files are not currently supported, and you must download a third party program to play, and WAV files are played in a separate player. Some versions are also able to play M4A.

Windows 7

Windows 7 es la más reciente versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft Corporation para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009. Su equivalente para servidores, Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo.

A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, lo que tiene como fin el mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que Windows Vista ya era compatible. Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla más amigable al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.

Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar, además de mejoras de rendimiento.

Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo.

Microsoft ha decidido no incluir los programas Windows Mail, Windows Movie Maker y Windows Photo Gallery en Windows 7, poniéndolos a disposición a modo de descarga en el conocido paquete de servicios en red, Windows Live Essentials. Esto se ha decidido para facilitar las actualizaciones de estos programas, aligerar el sistema operativo, dejar escoger al usuario las aplicaciones que quiere tener en su equipo y evitar futuras demandas por monopolio.



Windows 7 is the latest version of Microsoft Windows, operating system produced by Microsoft Corporation for use in PCs, including desktop computers in homes and offices, laptops, "tablet PC", "netbooks" and media center computers. The development of Windows 7 was completed on 22 July 2009, being then confirmed its official sale date of 22 October 2009. Its equivalent for servers, Windows Server 2008 R2, will be released simultaneously.

Unlike its predecessor, Windows 7 is an incremental update NT 6.0 kernel, which aims at maintaining a degree of compatibility with applications and hardware on which Windows Vista was already compatible. The development goals for Windows 7 were improving their interface to make it more user friendly and include new features that make tasks more easily and quickly, at the same time that efforts be made to achieve a more lightweight, stable and fast.

Various presentations given by the company in 2008 focused on demonstrating multi-touch capabilities, a redesigned interface along with a new taskbar and a home networking system known as the Home Group, in addition to performance improvements.

Windows 7 includes numerous updates, among them are advances in voice recognition, touch and writing, support for virtual drives, better performance on multicore processors, the better start and improvements in the core.

Microsoft has decided to not include Windows Mail program, Windows Movie Maker and Windows Photo Gallery in Windows 7, making it available as a download in the popular package of network services, Windows Live Essentials. This has been decided to provide updates to these programs, streamlining the operating system, let the user choose the applications that want to have on your computer and prevent future antitrust suits.

10/14/2009

Cámara superlenta

¿Sabrías decirnos cómo tu perro utiliza su lengua para beber? ¿Cómo se contrae exactamente el rostro cuando recibe el puñetazo de un boxeador? ¿Qué ocurre cuando un huevo cae dentro de las aspas giratorias de un ventilador? ¿Y qué pasa cuando una manzana es atravesada por una bala?Si cuentas únicamente con tu ojo como guía, probablemente no tendrás ni idea. En realidad, existen innumerables acontecimientos que el mundo tiene para ofrecernos y que nuestros sentidos limitados no pueden apreciar en su totalidad... Bueno, eso hasta ahora.
Bienvenidos a la nueva serie En cámara lenta de Discovery Channel en la que Jeff Lieberman, científico y profesor de MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) y Matt Kearney, experto en imágenes digitales, utilizan las nuevas tecnologías para mostrar verdaderas maravillas nunca antes vistas, de una manera que tu cuerpo puede realmente procesar.

Utilizando lo más avanzado en fotografía de alta velocidad, el equipo de "En cámara lenta" toma como punto de partida algunos sucesos naturales (un gato lamiendo su pata, una botella de champaña abriéndose) y otros no tan naturales (un globo de agua que estalla, un pedazo de pollo crudo que explota) convirtiéndolos en escenas hermosas y educativas.



Would you know tell us how your dog uses its tongue to drink? How do you get when you receive exactly the face of a boxer's punch? What happens when an egg falls into the rotating blades of a fan? And what happens when an apple is pierced by a bullet? If you have your eye only as a guide, probably will not have any idea. In fact, there are countless events the world has to offer and that our limited senses can not fully appreciate ... Well, it so far.
Welcome to the new series in slow motion on the Discovery Channel Jeff Lieberman, a scientist and professor at MIT (Massachusetts Institute of Technology) and Matt Kearney, an expert in digital images, using new technologies to show previously unseen marvels, in a way that your body can actually process.

Using the latest in high speed photography, the crew of "In slow motion" takes as its starting point some natural events (a cat licking its paw, opening a bottle of champagne) and some not so natural (a water balloon that bursts, a piece of raw chicken exploding) turning them into beautiful and educational scenes.

10/07/2009

Project Natal

Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.

Project Natal, revolución en la forma de jugar:

Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.

Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.

El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.

Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.
Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii

Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.

Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

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Many wonder why it is difficult to recover from the shock of seeing him running, but what they showed us and what we will not be all equal. Natal Project is a new game control system in which we use our body and voice to play. Now we disclose all their secrets you know.

Project Natal, revolution in the way of playing:

Natal Project is a global concept that takes us to the future in the world of consoles. Do not think anyone who saw yesterday's Microsoft conference at E3 did not think that it will play as the consoles in a few years.

Also, this game's control system does not eliminate the classic controls, but rather complements it perfectly. Therefore we must not give up the Xbox 360 classic and graphics power, which has been shown with the new games that still very much alive. It has joined with Natal.

Natal's system is based on a bar that incorporates a camera and microphone that are responsible for collecting all that we do and say in front of her. No one knows who we are, what we say (not just keywords) or what we do but who knows how far we are from the system. In 3D, analysis and interpretations all the movements of our body and the orientation of them.

The system consists of an RGB camera (in charge especially of the face recognition), a depth sensing multidirectional microphone and proprietary software from Microsoft.

The depth sensor comprises a infrared projector in combination with a CMOS sensor that sees the room in 3D regardless of lighting conditions thereof.

But there is more. To enter the system we'll enter our users. Natal we recognize the face and we entered into the system automatically.
Project Natal, nothing to do with Eye Toy and the control of the Wii

The closest comparisons to Natal on the Xbox 360 are very clear to all: the command of the Wii and the Eye Toy system. However, with Project Natal are on another level. To begin with there command that we should carry. The gameplay is ourselves.

Eye Toy Differences are also abysmal. The base is nearly the same-camera that captures what we do and try to move the game in real time.

But Natal is based on a technology (to get Microsoft bought a company that was developing and highly successful) infinitely better, in which speech recognition is incredible and goes hand in hand with the recognition of what we do in the three dimensions.



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''Las nuevas tecnologías invadirán nuestro planeta y nos dominarán''

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