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12/09/2009

El M82


El M82 es un fusil de alta potencia SASR (fusil de aplicaciones especiales con mira telescópica, por sus siglas en inglés) desarrollado por la firma "Barrett FireArms Company" de los Estados Unidos. Actualmente es parte del equipo de muchas unidades especiales y Ejércitos del mundo, incluyendo las Fuerzas Especiales estadounidenses. También es llamado "Cincuenta Ligero" por su calibre .50 (12,7 mm). El arma tiene dos variantes — la original M82A1 (y A3) y la bullpup M82A2. La M82A2 ya no se produce, aunque la XM500 puede verse como su sucesor espiritual, empleándose la configuración bullpup.



The M82 is a high powered rifle SASR (special applications rifle with telescopic sights, for its acronym in English) developed by the firm "Barrett Firearms Company of America. Currently the team of many special units and armies of the world, including U.S. Special Forces. It is also called "Light Fifty" for its .50 caliber (12.7 mm). The gun has two variants - the original M82A1 (and A3) and the bullpup M82A2. The M82A2 is no longer manufactured, though XM500 can be seen as his spiritual successor, using the bullpup configuration.

iPhone 16GB

Apple acaba de lanzar el iPhone 16GB en Estados Unidos, Reino Unido, Francia y Alemania. El aumento de capacidad es una caracterí­stica que muchos usuarios habí­an pedido y con el inminente lanzamiento del kit de desarrollo para iPhone, no podí­a llegar en mejor momento.

El iPhone 16GB no tiene 3G, ni viene con actualización de firmware debajo del brazo. En Cupertino han decidido que la memoria interna es la única novedad necesaria para impulsar las ventas. Mientras tanto, el resto de consumidores europeos espera con desesperación que se anuncie la llegada del móvil de Apple a sus respectivos paí­ses.

El iPhone 16 GB, que se puede comprar desde hoy mismo, tiene un precio en Estados Unidos de 499 dólares (339 euros). Los precios de las memoria flash están cayendo a marchas forzadas, pero Apple no pestañea al cobrar 100 dólares (100 libras esterlinas en el caso de Inglaterra) por 8 GB de memoria.



Apple has just released the 16GB iPhone in the U.S., UK, France and Germany. The capacity increase is a feature that many users had asked for and with the imminent launch of the iPhone development kit, could not come at a better time.

The 16GB iPhone is not 3G, and comes with firmware update under his arm. In Cupertino have decided that the internal memory is the only addition needed to boost sales. Meanwhile, the rest of European consumers who are desperately waiting to announce the arrival of the Apple mobile to their respective countries.

The iPhone 16 GB, which can be purchased beginning today, is priced at U.S. $ 499 (339 euros). Prices of flash memory are falling at top speed, but Apple does not blink when charging $ 100 (100 pounds in the case of England) for 8 GB of memory.

Coches voladores

Sentado en el medio de un mar de automóviles en un denso tráfico donde parece que no vas a llegar nunca a tu destino, ¿Has soñado alguna vez que tu coche despega del suelo y vuela encima de todos los vehículos librándote del inmenso atasco? Imagínate que pudieras simplemente apretar un interruptor y despegar del asfalto. Si vives en grandes ciudades, o tienes que ir a una para trabajar, sabrás las horas que hay que invertir todos los días para llegar con tu coche a cualquier lugar. Estas horas se van sumando semana tras semana, hasta alcanzar un importante número de horas después de un tiempo.

La creciente población es un factor importante para la congestión de nuestras carreteras, pero el problema principal es que no estamos expandiendo nuestros sistemas de transporte con suficiente rapidez para cubrir la creciente demanda. Una solución es crear un nuevo tipo de transporte que no dependa completamente de las carreteras, el cual pueda lograr algún día, que los atascos de tráfico sean una reliquia del pasado. Para ver esta posibilidad, debemos mirar al cielo.

En el último siglo, los aviones y los coches producidos en masa han cambiado la manera en que vivimos. Los automóviles, los cuales se los pueden permitir la mayoría de la población, nos han permitido moveros con más comodidad fuera de nuestras ciudades, y los aviones han acortado el tiempo de viaje entre distancias considerables. En los próximos años, puede que seamos testigos de la realización de un viejo sueño del hombre – la fusión de coches y aviones en un único elemento, lo cual sería un coche volador. Probablemente hayas oído cosas sobre coches voladores con anterioridad, y puede que no quede tanto para que la tecnología pueda iniciar una nueva era de vehículos híbridos.



Sitting in a sea of cars in heavy traffic where it seems that you will not ever reach your destination, do you ever dream that your car off the ground and fly over all vehicles by getting rid of the huge traffic jam? Imagine you could simply press a switch and take off the asphalt. If you live in big cities or have to go to one for work, you know the hours you have to invest every day to get your car anywhere. These hours are added each week, reaching a significant number of hours after a while.

The growing population is an important factor in the congestion of our roads, but the main problem is that we are expanding our transportation systems fast enough to meet growing demand. One solution is to create a new type of transport that does not depend entirely on the roads, which can achieve one day, that traffic jams are a relic of the past. To see this possibility, we must look to the sky.

In the last century, airplanes and mass-produced cars have changed the way we live. The cars, which can allow the majority of the population, have allowed us to move with more comfort out of our cities, and planes have shortened the travel time between distances. In coming years, we may be witnessing the realization of an old man's dream - the merging of cars and aircraft in a single element, which would be a flying car. You've probably heard things about flying cars before, and it may not be so much that technology can open a new era of hybrid vehicles.

11/25/2009

Xbox 720

No, no es un huevo de Predator. Aunque si Predator existiera y pusiera huevos, seguramente serían muy parecidos a este concepto. Se trata de una propuesta de diseño que ha hecho el diseñador Tai Chiem sobre cómo sería la siguiente consola de Microsoft, que él se ha aventurado en llamar Xbox 720.

Si, el mismo que también se ha inventado un diseño para la hipotética PlayStation 4. La consola de videjuegos de Sony no es la única que ha motivado a Tai Chiem. Microsoft y su Xbox 360 también tienen ya un sucesor en la mente de este creativo. Y puestos a elucubrar, nada como reinventar el diseño.

El modelo es bastante compacto y muy, pero que muy futurista. Respeta el verde corporativo de la consola de Microsoft en una superficie que podría ser cristal, pero se olvida del blanco cambiándolo por un gris metalizado. La verdad es que los diseños de este artista son tan reales que casi parecen que puedan tocarse.

De momento, en plena guerra de consolas por ver quién se hace con el mercado, donde Nintendo con su Wii también desempeña un papel importante, no parece que la estrategia sea lanzar un nuevo producto. Por el contrario, están compitiendo más bien en rebajar precios. De todas formas habrá que estar atentos porque, aunque su diseño y su nombre pueden no coincidir, seguro que la Xbox 360 tendrá sucesora.



No, not an egg Predator. Even if there Predator and put eggs, they would certainly be very similar to the concept. This is a design proposal made by the designer Tai Chiem on how to be the next console from Microsoft, which he has ventured to call Xbox 720.

Yes, the same one who has invented a hypothetical design for the PlayStation 4. Videjuegos console from Sony is not the only one that has motivated Tai Chiem. Microsoft and its Xbox 360 also already have a successor in the mind of this creative. And made speculation, nothing like reinventing the design.

The model is quite compact and very, very futuristic. Respect the corporate green console from Microsoft in an area that could be glass, but you miss the target changed to a metallic gray. The truth is that the designs of this artist are so real that it almost seems you can touch.

So far, during the war of consoles to see who is done with the market, where Nintendo with its Wii also plays an important role, it seems that the strategy is to launch a new product. On the contrary, are competing rather cut prices. Anyway we must remain vigilant because, although its design and its name may not coincide, certain that the Xbox 360 will have a successor.

PlayStation 4

Les presento a ustedes esta vez lo que al parecer será (probablemente) el nuevo diseño de la nueva consola de sony, la PS4 (por lo menos en la imaginación de un diseñador industrial), pero primero un poco de información acerca de esta novedosa consola que según se rumorea verá la luz en el año 2011.

La GPU en la PS4 es de ATI en esta ocasión, ya que Sony decidió tomar la misma ruta que Microsoft con su unidad de procesamiento gráfico. La GPU ATI será una versión modificada del chip de escritorio de DirectX 11, el R800.

El R800 tendrá un total de 8 procesadores en una sola GPU, y cada procesador tendrá un total de 384 ALU shadders ( “Arithmetic logic unit”), y cada chip será aproximadamente el doble de potente como HD2900XT de ATI.

Podemos decir que todos los juegos se verán mucho más realistas en comparación con los juegos DirectX 10, como Crysis y Unreal Tournament 3. Los juegos también contarán con un mínimo de 4x AA y el apoyo UDHTV (7680 x 4320 de resolución a 4000 fotogramas por segundo).

Ahora lo que realmente nos trae hasta este post. Como todo diseñador espera cuando un producto sale al mercado, este pretende ser innovador y que imponga algún tipo de moda.

La Playstation 4 será una consola de pantalla táctil de alta definición. El CD-ROM tiene una ubicación atractiva y una cubierta que puede ser personalizada, que sin duda le da una vista mucho mas tecnológica. Incluso los controladores de PS4 están diseñados para combinar perfectamente con la consola y además de proporcionarte la pantalla táctil en el mando también.



I present to you this time what appears to be (probably) the new design of the new consoles from Sony, the PS4 (at least in the imagination of an industrial designer), but first a little information about this new console as it is rumored that will come out in 2011.

The GPU in the PS4 is ATI this time, as Sony decided to take the same route as Microsoft with its graphics processing unit. The ATI GPU is a modified version of the desktop chip DirectX 11, the R800.

The R800 will have a total of 8 processors on a single GPU, and each processor will have a total of 384 ALU shadders ( "Arithmetic logic unit"), and each chip is approximately twice as potent as the ATI HD2900XT.

We can say that all games will be much more realistic compared to DirectX 10 games like Crysis and Unreal Tournament 3. The games also have a minimum of 4x AA and support UDHTV (7680 x 4320 resolution at 4000 frames per second).

Now what really brings us to this post. Like every designer hopes when a product hits the market, this aims to be innovative and to impose some sort of fashion.

The Playstation 4 console will be a high-definition touchscreen. The CD-ROM has an attractive location and a cover that can be personalized, which certainly gives a much more technological view. Even PS4 controllers are designed to blend perfectly with the console and also give you the touch screen on the remote too.

Blue Brain

Un superordenador desvelará los misterios del pensamiento, la percepción y la conciencia
Será la primera vez que los científicos puedan observar el código eléctrico cerebral que nos sirve para representar el mundo

Un nuevo sistema de cálculo desarrollado por matemáticos suizos, unido a la potencia del mayor ordenador IBM, modelizará los circuitos neuronales del cerebro humano con la finalidad de descubrir los mecanismos biológicos del pensamiento, la percepción, la conciencia y la representación subjetiva del mundo. Estará concluido en diez años y a disposición de los científicos de todo el mundo. Llamado Cerebro Azul, este sistema supondrá una revolución en la historia del conocimiento del cerebro: permitirá visualizar por vez primera los microcircuitos formados por las neuronas. Por Eduardo Martínez.

La multinacional estadounidense IBM y el Brain Mind Institute de Suiza, perteneciente a la Escuela Politécnica Federal de Lausanne (EPFL), acaban de lanzar el llamado Proyecto Cerebro Azul (Blue Brain Proyect, que pretende reproducir informáticamente un cerebro humano a todos sus niveles, incluido el molecular.

La EPFL aporta al proyecto un sistema de cálculo de nueva generación que se acoplará a un ordenador proporcionado por el gigante informático, del tipo BlueGene/L, capaz de alcanzar 22,8 teraflops (22.8 billones de operaciones por segundo), y que formará parte de los 15 ordenadores más potentes del mundo. Es la primera vez que IBM pone toda la potencia de sus máquinas al servicio de las neurociencias. Los resultados de estos trabajos serán facilitados a científicos de todo el mundo.

Llamado Cerebro Azul, este sistema de cálculo asistido por la potencia del ordenador IBM, pretende construir un modelo inédito en tres dimensiones del cerebro humano que supondrá una revolución en la historia del conocimiento del cerebro: permitirá visualizar por vez primera los microcircuitos formados por las neuronas.

El supercalculador servirá de soporte para construir la modelización del cerebro, que se desarrollará por etapas a lo largo de diez años. La primera fase se centrará en el neocortex, una de las zonas cerebrales más extensas y misteriosas. Esta primera fase durará dos años y partirá de la base de datos ya elaborada por el EPFL sobre la estructura neuronal del neurocortex de ratones.

La finalidad última del proyecto es descubrir los misterios que rodean a los procesos cerebrales que rigen el pensamiento, la memoria y la conciencia humana. Asimismo, el proyecto pretende alcanzar una mejor comprensión de algunas enfermedades de origen cerebral, como el autismo, la esquizofrenia o la depresión, al mismo tiempo que se propone explorar posibles remedios a estas enfermedades.

Este objetivo se conseguirá creando un entorno experimental lo más fiel posible a la realidad que permita preparar con la mayor certeza experiencias finales realizadas en personas. Esta tarea se ha venido aplazando históricamente a la espera de significativos avances en la potencia de los sistemas de cálculo, barrera que Cerebro Azul se propone superar con la alianza entre EPFL e IBM.

La nueva herramienta permitirá explorar las bases moleculares, estructurales y funcionales de las conexiones entre neuronas, así como estudiar sus disfuncionamientos, mediante técnicas de simulación virtual que superan a todas las empleadas hasta ahora, ya que ofrecerán posibilidades inéditas de visualizar experiencias neuronales a nivel de microcircuitos.

Será la primera vez que los científicos puedan observar el código eléctrico cerebral, que nos sirve para representar el mundo. La idea es que en el proyecto se fusionen los conocimientos biológicos con los recursos informáticos, de manera que pueda realizarse a través de un programa informático un mapa detallado de los circuitos cerebrales.

Henry Markram, director del Brain Mind Institute, y sus colegas, se han pasado los últimos diez años construyendo una base de datos de la arquitectura neuronal del sistema Neocortical o neocortex del cerebro, compuesto de dos lóbulos (izquierdo y derecho).

El lóbulo izquierdo de esta región cerebral es el responsable de las conexiones y “programas” necesarios para procesar la información que recibimos. El lóbulo derecho, por su parte, permite la capacidad asociativa, la visión, la audición y la intuición.

El sistema neocortical nos diferencia de los animales debido a que en los humanos ha alcanzado el peso y las interconexiones suficientes para permitir la comunicación a través de un lenguaje racional. De este sistema, sin embargo, sólo hacemos uso del 10%, lo que indica tanto un desaprovechamiento de nuestras posibilidades como, a la inversa, una gran oportunidad de desarrollo que nos está esperando.

El equipo de investigación del Brain Mind Institute ha estudiado con precisión el comportamiento eléctrico de las neuronas y ha definido un conjunto de reglas de conexión entre los diferentes tipos de éstas.

Además, partes minúsculas del cerebro de algunos ratones han sido mantenidas con vida para ser estudiadas con microscopios con el fin de analizar las conexiones nerviosas o sinápticas de las neuronas (la sinapsis es la zona en la que dos neuronas se conectan).

Aunque no hay duda de que todos los procesos mentales (pensamiento, conciencia, imaginación, recuerdos, memoria, ilusiones o emociones en general) son un producto del funcionamiento cerebral, sin embargo se está topavía muy lejos de comprender los mecanismos cerebrales que generan estas actividades mentales. Profundizar en el conocimiento de estos complejos procesos que tanto nos condicionan la vida, es el objeto del Cerebro Azul.



A supercomputer unveil the mysteries of thought, perception and consciousness
Be the first time that scientists can observe the brain electrical code that serves to represent the world

A new calculation system developed by Swiss mathematician, coupled with increased computer power IBM, modeled the human brain's neural circuitry in order to discover the biological mechanisms of thought, perception, consciousness and the subjective representation of the world. Will be completed in ten years and available to scientists around the world. Called Blue Brain, this system will revolutionize the history of knowledge of the brain: first lets you watch the microcircuitry formed by neurons. By Eduardo Martinez.

The U.S. multinational IBM and the Brain Mind Institute in Switzerland, belonging to the Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (EPFL), have just launched the Blue Brain Project (Blue Brain Project, which aims to replicate a human brain computerized at all levels, including the molecular level.

The EPFL brings the project a system for calculating new generation that is docked to a computer provided by the software giant, the type BlueGene / L, capable of 22.8 teraflops (22.8 trillion operations per second), and which will form part of the 15 most powerful computers in the world. It is the first time IBM puts the full power of their machines in the service of neuroscience. The results of this work will be available to scientists around the world.

Called Blue Brain, this calculation method assisted by powerful computer IBM, aims to construct a new model in three dimensions of the human brain that will revolutionize the history of knowledge of the brain: first lets you watch the microcircuitry formed by neurons .

The supercalculador will build support for modeling the brain, which was developed in stages over ten years. The first phase will focus on the neocortex, one of the largest and most mysterious brain. This first phase will last two years and build on the database developed by the EPFL and the structure of mouse neural neurocortex.

The ultimate aim of the project is to uncover the mysteries surrounding the brain processes governing thought, memory and human consciousness. The project also aims to achieve a better understanding of some brain-borne diseases such as autism, schizophrenia or depression, while aims to explore possible remedies to these diseases.

This will be achieved by creating a test environment as faithful as possible to reality to permit the preparation with the greatest certainty to final experiences in people. This task has been postponed pending historically significant advances in the power of computing systems, Blue Brain barrier aims to continue with the alliance between EPFL and IBM.

The new tool will explore the molecular, structural and functional connections between neurons and study their dysfunctions, virtual simulation techniques that surpass all used so far, and will offer new possibilities to visualize neuronal level experiences microcircuits.

Be the first time that scientists can observe the brain electrical code that serves to represent the world. The idea is that the proposed merging biological knowledge with computer resources, so that it can be done through a computer program with a detailed map of brain circuits.

Henry Markram, director of the Brain Mind Institute, and colleagues have spent the last ten years building a database of the neural architecture of the neocortex neocortical system or brain, comprising two lobes (left and right).

The left lobe of this brain region is responsible for connections and "software" needed to process the information we receive. The right lobe, in turn, allows the associative capacity, vision, hearing and intuition.

The neocortical system differentiates us from animals because in humans has reached sufficient weight and interconnections to enable communication through a rational language. In this system, however, we only use 10%, indicating both a waste of our potential as, conversely, a great development opportunity that awaits us.

The research team of the Brain Mind Institute has studied accurately the electrical behavior of neurons and has defined a set of connection rules between different types of them.

Furthermore, sensitive parts of the brain of some mice have been kept alive to be studied with microscopes to analyze neural or synaptic connections of neurons (the synapse is the area where two neurons connect).

Although there is no doubt that all mental processes (thought, conscience, imagination, memories, memory, dreams and emotions in general) are a product of brain function is topavía yet far from understanding the brain mechanisms that generate these activities mental. To deepen the understanding of these complex processes that shape us both life, is the subject of the Blue Brain.

11/04/2009

Rollin Justin

Este robot de alta tecnología se llama Rolling Justin, o sea, Justin rodante, o con ruedas. Lo han fabricado en un centro de investigación alemán. Es capaz de ejecutar tareas bastante completas con gran precisión. Fué presentado al público en la feria internacional de la informática CeBit 2009, en Hannover. Justin se demuestra muy servicial y preparaba té para los visitantes.



This high-tech robot is called Justin Rolling, or Justin stock, or wheel. I have made in a German research center. It runs fairly complete tasks with great precision. He was presented to the public in the international fair of information technology CeBit 2009 in Hannover. Justin is demonstrated very helpful and made tea for visitors.

Jetlev-flyer



La gran mayoría de las personas siempre ha deseado poder volar por sus propios medio como lo hacen las aves.

Para sentir esa fabulosa sensación o algo semejante puedes simplemente lanzarte desde un avión en paracaídas, volar en ala delta, o quizás experimentar la vertiginosa sensación del Bungee jumping.

Pero ahora todos esos conceptos fueron quebrados por la compañía Jetlev Sports Inc, la cual ha diseñado un dispositivo que permite mantenernos elevados por tiempo ilimitado, siempre necesitando agua como componente principal. Quizás no sea un vuelo a grandes alturas, pero si una sensación maravillosa de estar flotando en el aire.

¿Como lo hace? pues posee una gran bomba que succiona grandes cantidades de agua la que luego es propulsada por una turbina colocada a nuestras espaldas y nos eleva a una altura de 10 mts, algo considerable ya que podemos ir a una velocidad máxima de 65 Km/h y la sensación debe ser impagable.

Sin más, les dejo el vídeo para que puedan ver como funciona Jetlev Flyer… eso si, esta maravilla es un capricho que no todos podemos darnos ya que tiene un costo de unos 100000 euros.



The vast majority of people always wanted to fly on their own as do birds.

To feel that fabulous feeling or something you can just throw yourself from a plane by parachute, hang gliding, or perhaps experience the giddy sensation of Bungee jumping.

But now all these concepts were broken by the company Jetlev Sports Inc, which has designed a device to keep high indefinitely, always needing water as main component. May not be a high-altitude flight, but a wonderful feeling of floating in air.

How do you do? it has a pump that sucks large amounts of water that is then propelled by a turbine placed behind us and brings us up to a height of 10 meters, something substantial and we can go to a top speed of 65 km / h and the feeling should be priceless.

Without more, I leave the video so they can see how it works ... so if Jetlev Flyer, this marvel is a treat that not everyone can give us because it has a cost of about 100000.

10/28/2009

Windows Mobile

Windows Mobile es un sistema operativo compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC, Smartphones y Media Center portátil. Ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows.

Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos.

* En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail, y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una barra con dos botones. También incluye una barra que incluye iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura, etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma, temperatura, estado de la batería.


* En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes, búsquedas, y ayuda.

* Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las características que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras características como la inserción de las tablas e imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.

* Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket PC.

* Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows Media Player reproduce: WMA, WMV , MP3, y AVI. Los archivos MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A.



Windows Mobile is a compact operating system combined with a suite of basic applications for mobile devices based on the Microsoft Win32 API. Devices that run Windows Mobile include Pocket PCs, Smartphones and Portable Media Center. It is designed to be similar to desktop versions of Windows.

Both Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone as, possess many similar aspects.

* At the "Today" show us the current date, owner information, upcoming appointments, e-mail messages, and tasks. At the bottom appear, usually a bar with two buttons. It also includes a bar that includes icons for reporting status on Bluetooth, battery, cover, etc.. The default theme can be changed by adding or removing accessories, such as alarm, temperature, battery status.


* The taskbar shows: the current time, the volume and connectivity status. When a program or open the message are blank, which was the clock becomes an "ok" or close icon (x). The main feature of the taskbar is the Start button, which is designed to be similar to the Start button desktop versions of Windows. Start menu recently opened programs offers nine custom menu entries, and shortcuts to programs, settings, search, and help.

* Pocket PC versions included with Windows Mobile Microsoft Office applications. These include Pocket Word and Pocket Excel. In Windows Mobile 5.0 Pocket PowerPoint is included. These versions include many features that are used in desktop versions, but some other features like inserting tables and images are not included Windows versions prior to 5.0. ActiveSync has the ability to convert files from desktop versions of Pocket PC-compatible files.

* Outlook Mobile is also a program that comes with Windows Mobile. This includes tasks, calendar, contacts, and inbox. Microsoft Outlook for desktop versions is sometimes included in the CD-ROM's of your Pocket PC manufacturer.

* Windows Media Player for Windows Mobile is added with the software. Today, all PCs come with Pocket Player version 9, but version 10 has been included with newer hardware and new versions of Windows Mobile. For some devices, Version 10 is available for download only for certain devices - these devices include Dell Axim range. Windows Media Player plays WMA, WMV, MP3, and AVI. MPEG files are not currently supported, and you must download a third party program to play, and WAV files are played in a separate player. Some versions are also able to play M4A.

Windows 7

Windows 7 es la más reciente versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft Corporation para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009. Su equivalente para servidores, Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo.

A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, lo que tiene como fin el mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que Windows Vista ya era compatible. Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla más amigable al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.

Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar, además de mejoras de rendimiento.

Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo.

Microsoft ha decidido no incluir los programas Windows Mail, Windows Movie Maker y Windows Photo Gallery en Windows 7, poniéndolos a disposición a modo de descarga en el conocido paquete de servicios en red, Windows Live Essentials. Esto se ha decidido para facilitar las actualizaciones de estos programas, aligerar el sistema operativo, dejar escoger al usuario las aplicaciones que quiere tener en su equipo y evitar futuras demandas por monopolio.



Windows 7 is the latest version of Microsoft Windows, operating system produced by Microsoft Corporation for use in PCs, including desktop computers in homes and offices, laptops, "tablet PC", "netbooks" and media center computers. The development of Windows 7 was completed on 22 July 2009, being then confirmed its official sale date of 22 October 2009. Its equivalent for servers, Windows Server 2008 R2, will be released simultaneously.

Unlike its predecessor, Windows 7 is an incremental update NT 6.0 kernel, which aims at maintaining a degree of compatibility with applications and hardware on which Windows Vista was already compatible. The development goals for Windows 7 were improving their interface to make it more user friendly and include new features that make tasks more easily and quickly, at the same time that efforts be made to achieve a more lightweight, stable and fast.

Various presentations given by the company in 2008 focused on demonstrating multi-touch capabilities, a redesigned interface along with a new taskbar and a home networking system known as the Home Group, in addition to performance improvements.

Windows 7 includes numerous updates, among them are advances in voice recognition, touch and writing, support for virtual drives, better performance on multicore processors, the better start and improvements in the core.

Microsoft has decided to not include Windows Mail program, Windows Movie Maker and Windows Photo Gallery in Windows 7, making it available as a download in the popular package of network services, Windows Live Essentials. This has been decided to provide updates to these programs, streamlining the operating system, let the user choose the applications that want to have on your computer and prevent future antitrust suits.

10/14/2009

Cámara superlenta

¿Sabrías decirnos cómo tu perro utiliza su lengua para beber? ¿Cómo se contrae exactamente el rostro cuando recibe el puñetazo de un boxeador? ¿Qué ocurre cuando un huevo cae dentro de las aspas giratorias de un ventilador? ¿Y qué pasa cuando una manzana es atravesada por una bala?Si cuentas únicamente con tu ojo como guía, probablemente no tendrás ni idea. En realidad, existen innumerables acontecimientos que el mundo tiene para ofrecernos y que nuestros sentidos limitados no pueden apreciar en su totalidad... Bueno, eso hasta ahora.
Bienvenidos a la nueva serie En cámara lenta de Discovery Channel en la que Jeff Lieberman, científico y profesor de MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) y Matt Kearney, experto en imágenes digitales, utilizan las nuevas tecnologías para mostrar verdaderas maravillas nunca antes vistas, de una manera que tu cuerpo puede realmente procesar.

Utilizando lo más avanzado en fotografía de alta velocidad, el equipo de "En cámara lenta" toma como punto de partida algunos sucesos naturales (un gato lamiendo su pata, una botella de champaña abriéndose) y otros no tan naturales (un globo de agua que estalla, un pedazo de pollo crudo que explota) convirtiéndolos en escenas hermosas y educativas.



Would you know tell us how your dog uses its tongue to drink? How do you get when you receive exactly the face of a boxer's punch? What happens when an egg falls into the rotating blades of a fan? And what happens when an apple is pierced by a bullet? If you have your eye only as a guide, probably will not have any idea. In fact, there are countless events the world has to offer and that our limited senses can not fully appreciate ... Well, it so far.
Welcome to the new series in slow motion on the Discovery Channel Jeff Lieberman, a scientist and professor at MIT (Massachusetts Institute of Technology) and Matt Kearney, an expert in digital images, using new technologies to show previously unseen marvels, in a way that your body can actually process.

Using the latest in high speed photography, the crew of "In slow motion" takes as its starting point some natural events (a cat licking its paw, opening a bottle of champagne) and some not so natural (a water balloon that bursts, a piece of raw chicken exploding) turning them into beautiful and educational scenes.

10/07/2009

Project Natal

Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.

Project Natal, revolución en la forma de jugar:

Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.

Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.

El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.

Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.
Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii

Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.

Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

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Many wonder why it is difficult to recover from the shock of seeing him running, but what they showed us and what we will not be all equal. Natal Project is a new game control system in which we use our body and voice to play. Now we disclose all their secrets you know.

Project Natal, revolution in the way of playing:

Natal Project is a global concept that takes us to the future in the world of consoles. Do not think anyone who saw yesterday's Microsoft conference at E3 did not think that it will play as the consoles in a few years.

Also, this game's control system does not eliminate the classic controls, but rather complements it perfectly. Therefore we must not give up the Xbox 360 classic and graphics power, which has been shown with the new games that still very much alive. It has joined with Natal.

Natal's system is based on a bar that incorporates a camera and microphone that are responsible for collecting all that we do and say in front of her. No one knows who we are, what we say (not just keywords) or what we do but who knows how far we are from the system. In 3D, analysis and interpretations all the movements of our body and the orientation of them.

The system consists of an RGB camera (in charge especially of the face recognition), a depth sensing multidirectional microphone and proprietary software from Microsoft.

The depth sensor comprises a infrared projector in combination with a CMOS sensor that sees the room in 3D regardless of lighting conditions thereof.

But there is more. To enter the system we'll enter our users. Natal we recognize the face and we entered into the system automatically.
Project Natal, nothing to do with Eye Toy and the control of the Wii

The closest comparisons to Natal on the Xbox 360 are very clear to all: the command of the Wii and the Eye Toy system. However, with Project Natal are on another level. To begin with there command that we should carry. The gameplay is ourselves.

Eye Toy Differences are also abysmal. The base is nearly the same-camera that captures what we do and try to move the game in real time.

But Natal is based on a technology (to get Microsoft bought a company that was developing and highly successful) infinitely better, in which speech recognition is incredible and goes hand in hand with the recognition of what we do in the three dimensions.



9/30/2009

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